Clive Barker`s Jericho

Человеку приятно испытывать страх. Сидеть в кресле, внешне показывая своё спокойное и холодное отношение к происходящему, а внутри отсчитывать секунды до следующего ужасного эпизода. «Страх, чувство опасности – во всех этих состояниях организм вырабатывает адреналин», — говорил доктор в одном очень известном фильме. А зачем отказываться от такого подарка, когда страх тебе подносят на блюдечке с голубой каёмочкой.
В играх игроку отводится главная роль и даётся возможность самому истреблять нечисть и зомби, вместо того, чтобы сидеть, вжавшись в кресло и смотреть со стороны на происходящее, получение заветного адреналина гораздо больше. Проект Clive Barker’s Jericho – птица того полёта, благодаря которому вся памперсная промышленность станет главной отраслью во многих странах мира. До недавнего времени, это были лишь слова, закреплённые парой роликов и скриншотами. Но уже 26-го сентября в свет выходит доказательство всем обещаниям разработчиков и самого Клайва Баркера – демо-версия Jericho.

Жанр: Action

Разработчики: MercurySteam

Официальный сайт: здесь

Издатель: Codemasters

Дата выхода: октябрь 2007

Предварительный ужас

В последнее время пошла модная тенденция у игроделов вставлять в название игры имена известных людей, которые уже гарантируют качество проекта. Взять, к примеру, свежевышедший John Woo Presents Stranglehold. Прочитав название и не запуская игры, можно догадаться, что пальбы, разрушений, зрелищных трюков и мёртвых мафиози игре не занимать. А что мы наблюдаем с Jericho? Игра начинает пугать или слегка намекает о предстоящем кошмаре? Вряд ли, ведь не все знают кто такой Клайв Баркер, а кто знает – уже начинает загадочно улыбаться и мямлить, что-то вроде «Хе-хе, это будет незабываемо» или «Эх, на учёбу снова придётся забить». Специально для непросвещенной аудитории, я объясню, почему не стоит опускать факт  присутствия имени Клайва Баркера в названии.

Клайв Баркер (Clive Barker) — британский писатель-фантаст. Режиссер и сценарист, автор многих бестселлеров. Написал сборник рассказов «Clive Barker’s Books Of Blood», сценарий для фильма «Подземный мир». Так же прославился в кинематографе, сняв «Восставший из ада» и «Кэндимен», а также «Ночной народ» и «Боги и монстры», получивший Оскар.

Ознакомившись хотя бы с кровавым фильмом «Кэндимэн» можно было делать первые предположения и догадки, а когда прочитаешь несколько рассказов, становится понятно, что сюжет игры будет далёк от прочих шаблонных ужастиков.

Сквозь лабиринт времени

Итак, завязка заключается в том, что в одном городке под названием Аль-Хали (Al Khali) начинает пробуждаться древнее зло. На место этого недоразумения был выслан (нет, не Брюс Уиллис) отряд Jericho. За исключением того, что герои сами похожи на древнее зло, то можно с уверенностью предположить – наш мир в безопасности.

По мере очищения города от всякого рода нечисти, отряд будет продвигаться вглубь своеобразного лабиринта, где каждая ветка – свой отрезок времени. Таким образом, высадившись в полуразрушенном городе Аль-Хали, отряду Jericho предстоит побывать в эпохе Крестоносцев, на полях Второй Мировой, увидеть своими глазами цивилизацию Шумеров, Римскую Империю и, конечно же, навестить славное (или не очень) будущее, год эдак четырехтысячный.

В представленной демо-версии нас ждут пещеры, которые являются пристанищем выше упомянутых Крестоносцев. Вы, надеюсь, не думали, что будете пускать в расход живых рыцарей? На каждом уровне, на каждом промежутке времени будут представлены разные монстры, каждая разновидность которых была специально воссоздана для данного времени извращёнными умами художников, разработчиков и, само собой, тов. Баркером.

Благодаря оптимизированному движку Unreal Engine 3, бездушные и мёртвые тела монстров выглядят живыми. Каждый кровоподтёк на модели персонажа, каждая битва «лоб в лоб» с летающими призраками древних рыцарей, литры крови, растекающиеся по полу, зрелищные интерактивные ролики не дают усомниться в качестве выполненной работы.

Комментарии 0