Fast Click за нумером 2

Понятие сиквела в киноиндустрии имеет дурную славу. По негласному правилу, сиквелы почти всегда получаются хуже своих оригиналов. Само собой, у каждого правила есть исключения. Есть и у этого. Например, «Крёстный отец 2» не уступает первому, а сиквел «Человека-Паука» так и вообще переплюнул оригинал. Но имеют ли место правила кинематографа в киберспорте? Это я и попытался узнать, посетив второй по счёту турнир Fast Click по WarCraft III.

Делать первые выводы насчёт качества продолжения Fast Click относительно первого можно было, только взглянув на список участников соревнования. Хоть он и был заполнен, в основном,  людьми, которые впервые учувствуют в Fast Click, но количество игроков перевалило за отметку 30 (что в два раза больше «сборов» предшествующего турнира). Удалось мероприятие или нет – кому какая разница. Народ идёт, им нравится.

«В тесноте, да не в обиде», — именно так звучал девиз соревнования. Местом проведения турнира был снова выбран компьютерный клуб «Контакт» (будьте готовы чаще видеть это название), который находится на Мельникайте  13 в стенах средней школы № 51. Весьма необдуманный поступок: размещать 30 человек в жутко тесном помещении, если имеется горький опыт с прошлого раза, хоть и присутствовало тогда 16 человек. Это напоминало концерт известной рок-группы: все стоят, теснятся, давка, духота. Не хватало только, чтобы на руках переносили по помещению. Но людей это не волновало: они пришли поучаствовать, посмотреть игры, «зарядится» позитивной энергией, пообщаться с друзьями, знакомыми – и это замечательно.

Тем не менее, не всё так грело душу, как зрелище весёлых и общающихся людей. Организаторам есть ещё над чем работать, что совершенствовать. Например, по-прежнему хромают  организационные вопросы. Никто не говорит об идеальном проведении турника (накладки случаются всегда), но уже не в первый раз происходит неразбериха со списком участников. Список подавших заявку на участие на форуме несколько отличался от того, что был на турнире. Поэтому вопрос «ты вообще кто?» звучал чаще всего.  Иногда просто не хватало обычный дисциплины: зрители толпились, шумели, ругались. Обещанные комментарии к играм появились только ближе к финальным битвам.
Не самым лучшим было решение использовать групповую систему проведения турнира. Результат известен по недавнему Quake Cup – прогулка домой под ночным небом. Но, как и в случае с QC, данная система была взята для проверки. После продолжительных по времени битв, Андрей Гусаров вернул старую известную систему «виннеров-лузеров».

Закрывая глаза на подобные мелочи, ведь соревнования проводись сугубо «фор фан», можно без ложной скромности сказать, что турнир удался. И кто знает, может, в скором времени, на каком-нибудь турнире Fast Click под страшным номером N-ть, проходящий в каком-нибудь стоящем месте (например, ТЦ «Столица»), мы будем гордиться отечественным Киберспортом. Аминь.

В конце хотелось бы обратиться к результатам турнира. Первое место занял Knifer, за что и получил коврик icemat original. На втором и третьем месте разместились SpiRty и Zlo соответственно, за что были удостоены права быть хозяевами профессиональных ковриков steelpad qck+ и steelpad qck.

Комментарии 0